Éclairage
Live Interior 3D vous permet de créer et de modifier les sources de lumière. Cette fonction n'est disponible que dans la version Pro.
Pour afficher l'éditeur de source de lumière, ouvrez le menu contextuel d'un objet et choisissez Modifier les sources de lumière… Pour ouvrir l'éditeur, vous pouvez également toucher le bouton Modifier les sources de lumière… dans l'onglet Propriétés de l'objet de l'inspecteur.
Le mot « lampe » sera utilisé dans cette section pour tout objet qui émet de la lumière (lampe, bougie, cheminée, etc.). Le mot « source de lumière » sera utilisé pour désigner une partie du modèle 3D qui simule une seule source de lumière et représente la source lumineuse dans la scène 3D. Une lampe peut avoir une ou plusieurs sources de lumière.
1 – Zone d'aperçu. Double-touchez l'aperçu pour rétablir le point de vue par défaut. Pour effectuer un zoom avant ou arrière, faites un geste de pince à deux doigts sur l'écran ou écartez les doigts.
2 – Sélecteur de l'heure du jour. Il vous permet de prévisualiser la source de lumière à différentes heures du jour.
3 – Sélecteur de point de vue. Choisissez l'un des six points de vue prédéfinis (de devant, de derrière, etc.).
4 – Emplacement. Ces contrôles modifient la position de l'actuelle source de lumière par rapport à la lampe.
5 – Contrôles de spots lumineux. Ils sont activés lorsque la source de lumière actuelle est de type spot lumineux.
6 – Annuler toutes les modifications apportées depuis l'ouverture de l'éditeur de source de lumière.
7 – Liste des sources de lumière.
8 – Contrôles des couleurs.
9 – Contrôle de taille de l'éclat.
10 – Contrôles de luminosité et d'atténuation de la lumière. Ils définissent la vitesse de réduction progressive de la lumière en fonction de la distance par rapport à la source de lumière.
L'aperçu montre la lampe dans une petite pièce vide. Vous pouvez ainsi voir comment la lumière éclaire les murs, le plancher et le plafond.
1 – Éclat.
2 – Emplacement de la source de lumière.
3 – Cône affichant le faisceau de rayons et l'emplacement de la source de lumière.
4 – Objet « lampe ».
5 – Origine et axes des coordonnées de la lampe. La couleur des axes correspond aux coordonnées X, Y et Z dans la section Emplacement.
6 – Reflet de la lumière sur le plancher.
Pour modifier le point de vue, placez le curseur au-dessus de la zone d'aperçu. Appuyez sur le bouton de la souris (gauche pour une souris à 2 boutons) et déplacez-la. Pour choisir une vue prédéfinie, utilisez le sélecteur de point de vue. Pour rétablir la vue par défaut, double-cliquez sur l'aperçu.
Pour prévisualiser la lampe dans différentes conditions de lumière du jour ou de la nuit, utilisez le sélecteur d'heure du jour.
Les boutons de zoom de l'aperçu se trouvent au-dessus de l'aperçu, sur la droite.
Une lampe peut avoir plusieurs sources de lumière. Pour en sélectionner une et la modifier, cliquez dessus dans la liste.
Pour ajouter une source de lumière, cliquez sur le bouton « plus » en dessous de la liste. Pour supprimer la source de lumière sélectionnée, utilisez le bouton « moins ».
Une source de lumière possède les paramètres suivants en regard de son nom :
Pour déplacer une source de lumière, utilisez les contrôles d'emplacement.
L'emplacement est calculé en fonction du système de coordonnées de la lampe. Le point zéro est affiché dans l'aperçu.
Les paramètres Atténuation de la lumière (Constante, Linéaire et Quadratique) contrôlent la vitesse de réduction progressive de la lumière en fonction de la distance entre un point dans l'espace 3D et la source de lumière.
Les paramètres sont utilisés par le moteur de rendu pour le calcul du facteur d'atténuation :
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af : facteur d'atténuation, Kc : constante, Kl : linéaire, Kq : quadratique, D : distance entre la source de lumière et un point dans l'espace 3D (lorsque le programme calcule la lumière pour ce point).
Le paramètre Luminosité change la luminosité ordinaire d'une source de lumière. Il a le même effet que le contrôle Luminosité dans l'onglet Propriétés des lumières de la fenêtre de l'inspecteur.
Astuce :
Ajustez les paramètres d'atténuation de la lumière lorsque le curseur Luminosité se trouve au milieu.
Les images ci-dessous montrent l'incidence des paramètres sur le spot lumineux.
Paramètres par défaut :
Constante = 0,50
Linéaire = 0,30
Quadratique = 0,00
Constante augmentée :
Constante = 3,00
Linéaire = 0,30
Quadratique = 0,00
Linéaire augmentée :
Constante = 0,50
Linéaire = 2,00
Quadratique = 0,00
Quadratique augmentée (la lumière s'atténue plus rapidement que ci-dessus) :
Constante = 0,50
Linéaire = 0,30
Quadratique = 0,80
Pour configurer un faisceau de lumière, il existe d'autres paramètres. Ils sont disponibles lorsque le type de source de lumière est Spot.
Les angles de la direction du spot sont mesurés en degrés. Lorsque vous réglez l'un des angles, les autres sont susceptibles de changer automatiquement.
Angle du spot = 80° Limite du spot = 1 |
|
Angle du spot = 40° Limite du spot = 1 |
|
Angle du spot = 80° Limite du spot = 12 |
Vous pouvez ajuster la couleur diffuse (1) qui définit la couleur diffuse du spot et la couleur spéculaire (2), c'est-à-dire le reflet d'une source de lumière sur des surfaces brillantes. La couleur diffuse peut également être ajustée dans l'onglet Propriétés des lumières de l'inspecteur.